डिजाइन वीडियो गेम। रॉयल्टी में $ 300 मिलियन कमाएं। $ 2.5 बिलियन के लिए माइक्रोसॉफ्ट को बेचें। खेल…। सेट करें नोट।

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Anonim

यहां तक कि यदि आप एक आरामदायक सेलिब्रिटी नेट वर्थ विज़िटर हैं, तो आपने शायद देखा होगा कि मैं रॉयल्टी की सामान्य अवधारणा से थोड़ा सा जुनूनी हूं। मुझे सिर्फ इस विचार से प्यार है कि एक बार कुछ बनाना संभव है और अपने जीवन के बाकी हिस्सों के लिए उस पैसे को कमाने के लिए संभव है। उदाहरण के लिए, क्या आप जानते थे कि ब्रिटिश गायक स्टिंग ने "हर श्वास लेने" से रॉयल्टी में लगभग $ 2000 कमाया है? वह 30 साल पहले लिखे एक गीत से $ 720,000 प्रति वर्ष है। एक और महान उदाहरण अमेरिकी लेखक हार्पर ली है। उन्होंने कभी भी लिखी एकमात्र पुस्तक लिखने के 50 से अधिक वर्षों बाद, हार्पर "टू किल ए मॉकिंग बर्ड" रॉयल्टी में $ 9200 कमाता है। प्रति वर्ष $ 3.4 मिलियन है! खैर, उन दो उदाहरणों के रूप में कमाल के रूप में, वे पिछले 5 वर्षों में मार्कस पर्सन नामक एक स्वीडिश वीडियो गेम डिजाइनर की तुलना में पूरी तरह से पीले हैं …

200 9 में, मार्कस पर्सन, जिसे उनके गेमिंग हैंडल "नोटच" द्वारा बेहतर रूप से जाना जाता था, ने अपनी गर्मी में एक जुनून परियोजना विकसित की जिसे उन्होंने अंततः " Minecraft"मुंह के शब्द के लिए धन्यवाद, यह छोटा जुनून प्रोजेक्ट जल्द ही दुनिया भर में फैलना शुरू कर दिया। आखिरकार, गेम एक पूर्ण गेमिंग साम्राज्य में बढ़ गया। एक साम्राज्य जिसने पर्सन, हाई स्कूल छोड़ने, $ 300 मिलियन अकेले 2011 और 2013 के बीच रॉयल्टी में। एक साम्राज्य कि माइक्रोसॉफ्ट के लिए खरीदना है $ 2.5 बिलियन नकदी में । यहां बताया गया है कि यह सब कैसे हुआ …

साइड सवाल: क्या आपने Minecraft के बारे में सुना है? इस लेख को लिखने से पहले, मुझे केवल नाम से ही पता था। जब मैंने 10 यादृच्छिक मित्रों से पूछा, आधे ने कभी Minecraft के बारे में नहीं सुना था, दूसरा आधा इसे तुरंत जानता था। मैं मूल रूप से इस आलेख को शीर्षक देने जा रहा था "इस लड़के ने $ 300 मिलियन ऑफ ए गेम बनाया है जिसे आपने कभी सुना नहीं है", लेकिन एक दोस्त ने मुझे बताया कि लोगों को हेलो या जीटीए के बारे में कभी नहीं सुना होगा। मैं यह भी इंगित करना चाहता हूं कि मैंने जो भी मतदान नहीं किया वह वास्तव में खेल खेला था। लेकिन, जैसा कि आप सीखने वाले हैं, हम अल्पसंख्यक में हो सकते हैं।

Widjaya इवान / विकिमीडिया कॉमन्स के माध्यम से फोटो
Widjaya इवान / विकिमीडिया कॉमन्स के माध्यम से फोटो

" नौच"

मार्कस पर्सन का जन्म 1 जून, 1 9 7 9 को स्टॉकहोम, स्टॉकहोम में हुआ था। उन्होंने अपने पिता के कमोडोर 128 कंप्यूटर पर 7 साल की उम्र में प्रोग्रामिंग शुरू की। जब तक वह 8 वर्ष का था, मार्कस पहले से ही अपना पहला गेम विकसित कर चुका था। 12 साल की उम्र में, उनके माता-पिता तलाकशुदा हो गए और मार्कस देश में अपने पिता के साथ एक केबिन चले गए, जिन्होंने रेल मार्ग के लिए काम किया था। उनके पिता ने जल्द ही द्विध्रुवीय व्यक्तित्व के गंभीर अवसाद और लक्षणों के लक्षण दिखाए और चोरी और पदार्थों के दुरुपयोग के लिए जेल भेजा गया। इस चट्टानी अवधि के दौरान, मार्कस ने कंप्यूटर प्रोग्राम करने के तरीके सीखने में शरण मांगी। जब वह प्रोग्रामिंग नहीं कर रहा था, तो वह उस देश के केबिन के आस-पास के विशाल जंगलों को भटक देगा। वह लेगोस से भी भ्रमित था। यदि आपने कभी माइनक्राफ्ट खेला है, तो आप शायद देख सकते हैं कि लंबे वनों के चलने और लेगोस के साथ खेलने में कितने घंटे का संयोजन स्पष्ट रूप से पर्सन के भविष्य के खेल के विकास पर एक बड़ा प्रभाव पड़ा।

मार्कस हाईस्कूल से बाहर हो गया लेकिन जल्द ही 90 के दशक के उत्तरार्ध और 2000 के दशक के डॉट कॉम बूम के दौरान स्वीडिश वेब डिज़ाइन और विकास कंपनियों की एक श्रृंखला द्वारा किराए पर लिया गया। 2005 में, उन्हें स्वीडिश गेम डेवलपर किंग डिजिटल एंटरटेनमेंट (कैंडी क्रश सागा के भविष्य निर्माता) द्वारा किराए पर लिया गया था। मार्कस ने अगले चार साल राजा में काम किया। 200 9 की गर्मियों में, अभी भी तकनीकी रूप से राजा के कर्मचारी, मार्क्स ने विकसित किया जो आखिरकार माइनक्राफ्ट के रूप में जाना जाता था। उन्होंने आज दावा किया कि खेल के विकास के बड़े हिस्से ने उन्हें सिर्फ एक सप्ताह लिया था।

Minecraft

यदि आपने कभी Minecraft नहीं खेला है, तो यह ज़ेल्डा, सेकेंड लाइफ और हेलो के संयोजन की तरह है … Legos से बाहर बनाया गया है। Minecraft खिलाड़ियों द्वारा निर्मित एक विशाल खुली दुनिया है। खेल का कोई विशिष्ट लक्ष्य नहीं है। इसे सबसे अच्छा चुनने के रूप में वर्णित किया जा सकता है-अपना-साहसिक-साहसिक। खिलाड़ी लेगो-दिखने वाले ब्लॉक का उपयोग अपनी इच्छानुसार कुछ भी बनाने के लिए करते हैं। आप एक घर बना सकते हैं, फूल उग सकते हैं, उपकरण, जानवर … हथियार इत्यादि बना सकते हैं। फिर यादृच्छिक आक्रमणकारियों से लड़ें। खिलाड़ी मिनी गेम भी बना सकते हैं जहां लोगों का एक गुच्छा किसी नए सर्वर में कुछ भी नहीं मिला, सामान बनाते हैं, फिर एक-दूसरे को जोड़ते हैं। गेम शायद काफी प्राथमिक होने के लिए सबसे मशहूर है (कुछ क्रूड कहेंगे) ग्राफिक्स।

पर्सन ने अपनी निजी वेबसाइट पर 17 मई, 200 9 को जनता के लिए माइनक्राफ्ट जारी किया। इसकी कीमत 15 यूरो है। फ्रीमियम से प्रीमियम तक कोई इन-गेम क्रय या अप-सेलिंग नहीं थी। छह महीने के बाद, केवल एक छोटे से मुट्ठी भर लोगों ने खेल खरीदा। लेकिन शब्द फैल रहा था। पहले वर्ष में, पर्सन ने कुल बेचा 20,000 प्रतियां । फिर कुछ बदल गया।

मध्य 2010 तक, माइनक्राफ्ट बेच रहा था 20,000 प्रति दिन प्रतियां! अप्रैल 2011 तक, 1.8 मिलियन Minecraft की प्रतियां खरीदी गई थीं। और Minecraft juggernaut बस गति लेने शुरू कर रहा था। अगले चार वर्षों में, 55 मिलियन अंततः लोग Minecraft के लिए एक डाउनलोड कुंजी खरीद लेंगे।

नॉट कैश में

2010 में, 31 वर्षीय नॉटच ने माइनक्राफ्ट के विकास और वितरण को नियंत्रित करने के लिए मोजांग नामक एक कंपनी बनाई। साथ ही, पर्सन ने कंपनी में एक और निष्क्रिय सलाहकार भूमिका निभाने का फैसला किया। Mojang को माइनक्राफ्ट का बाजार, नियंत्रण और विकास करने की अनुमति देने के बदले में, पर्सन को भुगतान किया जाता है कंपनी के लाभ के 42% की वार्षिक रॉयल्टी.

स्वीडिश कॉर्पोरेट खुलासे के अनुसार, 2011 में, मोजांग ने 133 मिलियन डॉलर का राजस्व अर्जित किया।इसके परिणामस्वरूप नोच की रॉयल्टी कमाई हुई $ 56 मिलियन । 2012 में, मोजांग ने 220 मिलियन डॉलर का राजस्व अर्जित किया। इसके परिणामस्वरूप नोच की रॉयल्टी कमाई हुई $ 101 मिलियन । 2013 में, मोजांग ने 30 9 मिलियन डॉलर का राजस्व अर्जित किया। इसके परिणामस्वरूप नोच की रॉयल्टी कमाई हुई $ 130 मिलियन । यदि आप इसे सब खत्म कर देते हैं, तो नोट ने अर्जित किया है $ 287 मिलियन अकेले पिछले तीन वर्षों में रॉयल्टी में।

पिछले साल, एक यादृच्छिक रेडडिट उपयोगकर्ता ने स्वीडिश वित्तीय में एक कहानी के लिए एक लिंक पोस्ट किया जो 2012 से नोटच की राक्षस आय दिखाता था। आश्चर्य की बात है कि, नोट खुद स्वयं टिप्पणियों में कूद गया और सवालों का जवाब देना शुरू कर दिया। जब एक उपयोगकर्ता ने पूछा कि पूरी दुनिया को यह पता लगाना था कि उसने 101 मिलियन डॉलर कमाए, तो उसने जवाब दिया:

यह बकवास के रूप में अजीब है। मैं अपेक्षाकृत गरीब परिवार में बड़ा हुआ, लेकिन एक बार मुझे अच्छी नौकरी मिल गई, मुझे पैसे के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं थी … अब, अचानक, आधुनिक समाज कैसे काम करता है, इसके परिणामस्वरूप, मैं प्रबंधित किसी भी तरह से पैसा कमाने के लिए। मुझे अभी भी गेम और प्रोग्रामिंग खेलना पसंद है, और एक बार जब मेरे पास नवीनतम कंप्यूटर और कंसोल था, तो वास्तव में यात्रा करने से पैसे खर्च करने के लिए और कुछ नहीं है। मुझे अंत में ड्राइवर का लाइसेंस मिल सकता है तो मैं एक कार खरीद सकता हूँ …

… यह थोड़ा अजीब बात है कि मैं एक बार कुछ बना सकता हूं और इसके लिए भुगतान करना जारी रखता हूं। यदि आप एक कार बनाते हैं, तो आप इसे केवल एक बार बेच सकते हैं। यदि आप बाड़ पेंट करते हैं, तो आप केवल इसके लिए भुगतान करते हैं। यदि आप सॉफ़्टवेयर का एक टुकड़ा बनाते हैं जो अनिवार्य रूप से पुन: उत्पन्न करने के लिए स्वतंत्र है, तो आप लगातार भुगतान कर सकते हैं …

… मुझे लगता है कि इस तरह के पैसे का उपयोग करने का सही तरीका एक सभ्य भाग को अलग करना है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि मेरा परिवार आरामदायक है, अपने सपनों को जीने पर कुछ खर्च करें, और फिर बाकी को समाज को बेहतर जगह बनाने की कोशिश करें। मेरे लिए, इसमें दान शामिल हैं जो बच्चों और दानों की मदद करते हैं जो आने वाले दर्जनों वर्षों में स्वतंत्रता को बढ़ावा देने में मदद करते हैं।"

माइक्रोसॉफ्ट: गेम … सेट … नोट।

आज यह खुलासा किया गया कि माइक्रोसॉफ्ट मोजांग को उतना ही हासिल करने के कगार पर है 2.5 अरब डॉलर नकद । अधिग्रहण, जो जाहिर तौर पर नोच ने खुद को प्रेरित किया था, माइक्रोसॉफ्ट को दुनिया के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक को तुरंत पहुंच प्रदान करेगा। एक ऐसा गेम जो रैबिड प्रशंसकों की एक सेना के साथ आता है जो मुख्य रूप से पीसी और एक्सबॉक्स जैसे माइक्रोसॉफ्ट प्लेटफ़ॉर्म पर गेम खेल रहे हैं।

माइक्रोसॉफ्ट के लिए अधिग्रहण एक बड़ी जीत हो सकती है। Mojang अपने प्रतिस्पर्धियों के सापेक्ष न्यूनतम लागत के साथ भारी मुनाफा कमाता है। उदाहरण के लिए, ज़िंगा 3000 लोगों को रोजगार देती है और 2013 में $ 873 मिलियन के राजस्व पर $ 37 मिलियन खो गई। उसी अवधि में, मोजांग ने $ 300 मिलियन अर्जित किए, नॉटच ने 42% कटौती के बाद भी लाभ का लगभग आधा हिस्सा कमाया। ओह, और मोजांग 40 लोगों को रोजगार देता है।

और अधिग्रहण में नोटच कैसे निकल जाएगा? स्वीडिश कर दस्तावेजों के मुताबिक, पर्सन अपनी कंपनियों नॉटच डेवलपमेंट एंड नॉट एंटरप्राइजेज के माध्यम से मोजांग का 71% नियंत्रित करता है। $ 2.5 बिलियन की खरीद मूल्य का 71% कर से पहले $ 1.7 बिलियन है। स्वीडन में, पहले 5.66 स्वीडिश क्रोनर ($ 800,000 अमरीकी डालर) पर नोटच 56% देय होगा। शेष $ 1.699 बिलियन का कर 30% पर कर लगाया जाएगा। इसका मतलब है कि करों में करीब 500 मिलियन डॉलर का भुगतान किया जाएगा। यह सब कुछ कहा और किया जाने के बाद, जब आप अधिग्रहण से पहले किए गए पैसे को जोड़ते हैं, तो नोच का निजी नेट वर्थ लगभग $ 1.3 बिलियन होगा। 200 9 की गर्मियों में कुछ हफ्तों तक काम करने वाली छोटी सा परियोजना के लिए कोई बुरा सफर नहीं था!

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